Ayer por la noche, nos concedieron una entrevista los chicos de 18studios. Nos hablaron un poco de su último proyecto, Morlak Tales, que tienen previsto que aparezca en el verano de 2009 y del que nos dieron algunos detalles interesantes. Como ya sabeis, en el post que publicamos días antes sobre el certámen anual de juegos de la ciudad Muqdisho revelamos que su principal característica es el mundo en el que se desarrolla, algo inmenso jamás nunca programado, y esó levantó mucha expectación. Bueno, pues ese mundo en el que se desarrolla el juego es todo un desierto inmenso, en el que hay varios paises, ciudades, etc, y donde la interactividad del usuario se verá llevada a su máxima expresión, es decir, todo lo que veamos en el juego tendrá una utilidad o su función. Anoche probamos una pequeña versión beta, donde en una parte del juego, teniamos que resolver un “puzzle”, que consistia en pasar por una puerta en la que habia un guardia bloqueándola, pues bien, nosotros lo resolvimos sobornando a una fulana de los barrios bajos para que esta fuese al mercado y allí sedujera a un frutero, cuando estaba distraido le robé unas manzanas y luego se las puse a la fulana medio escondidas, al rato el frutero se da cuenta, y da la alerta de que le estaban robando, pero dió la casualidad de que el guardia habia ido al servicio, con lo cual, me dirigí al mercado negro para comprar un arma pero no tenia suficiente dinero, ¿mi única opción?, todas las que quiera, le cogí una pipa al tendero, lo maté con la culata y luego cogí munición del puesto, volví al mercado maté al frutero y desués le di “canela buena” a la fulana, me quisó cobrar, pero le volví a dar “to el mogambo” hasta agotarla. Medio agotado y sin “Poder mágico” después del ejercicio realizado fuí a los aseos a buscar el guardia, lo llené de plomo, pero al salir ¿cual fué mi sorpresa?, que todo se habia llenado de más guardias debido a los muertos de antes, tube que utilizar la invocación del dragón rojo del fuego oscuro de la sierra para aniquilar todo el poblado y así poder cruzar la puerta (Luego me arrepentí porque al cruzar la puerta tenia que hablar con un tipo y debido a la explosión lo habia aniquilado así que todo esto no sirvió de nada XD). Este es un ejemplo de la interactividad que nos ofrece el juego y lo que le hace ser tan divertido. Nosotros os mantendremos informados durante los próximos meses de esta joya que se avecina.
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